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在产品日常对接中,研发和发行团队通常会比较关注游戏加固产品性能相关问题,比如:接入加固产品后,会不会拖慢启动速度?内存占用是多少?对安装包大小影响如何?

为了更直观地解答各位的疑虑,我们选用了3款游戏包进行了一轮对比测试。测试结果显示,FairGuard加固后的包体大小、启动时间和内存消耗变化整体较小。在本轮测试中:
加固处理用时为3秒至13秒,
包体最大增加1.27MB,
首次启动最长增加27ms,二次启动最长增加19ms,
首次启动内存最大增加0.9MB,二次启动内存最大增加0.8MB。
以下是本次测试的具体信息及详细数据。
本次选取三款游戏包进行测试。测试机型为市面上常用机型(如:荣耀Play10T)。
加固耗时记录完整加固流程用时,包体变化按加固前后安装包文件大小计算;
启动时间和内存消耗分别连续测试5次,取中位数作为结果;
首次启动指安装后第一次完整启动,二次启动指退出游戏后再次启动。

测试样本 | 加固前包体大小 | 包体变化 | 加固耗时 |
样本A | 216.00MB | +1.06MB | 3秒 |
样本B | 532.00MB | +1.18MB | 6秒 |
样本C | 2007.04MB | +1.27MB | 13秒 |
3款样本的包体增量为1.06MB至1.27MB。即使是2GB左右的游戏包,加固后也没有出现明显膨胀,对下载和渠道分发的影响有限。
测试样本 | 启动场景 | 加固前 | 时间变化 |
样本A | 首次启动 | 1864ms | +18ms |
二次启动 | 1248ms | +12ms | |
样本B | 首次启动 | 2417ms | +22ms |
二次启动 | 1682ms | +16ms | |
样本C | 首次启动 | 3276ms | +27ms |
二次启动 | 2315ms | +19ms |
首次启动时间增加18ms至27ms,二次启动时间增加12ms至19ms。两种启动场景下的时间变化均较小,没有明显改变玩家对启动速度的直观感受。
测试样本 | 启动场景 | 加固前 | 内存变化 |
样本A | 首次启动 | 486.7MB | +0.7MB |
二次启动 | 472.5MB | +0.6MB | |
样本B | 首次启动 | 812.3MB | +0.8MB |
二次启动 | 798.6MB | +0.7MB | |
样本C | 首次启动 | 1426.5MB | +0.9MB |
二次启动 | 1408.2MB | +0.8MB |
首次启动的内存增量为0.7MB至0.9MB,二次启动的内存增量为0.6MB至0.8MB。不同体量的样本均未出现明显的额外内存负担。
● 一次加固需要多长时间?
FairGuard现已实现30秒极速加固。在本轮测试中,3款不同体量游戏包的实际处理时间分别为3秒、6秒和13秒。(这里的时间指加固任务本身的处理用时,不包含安装包上传和下载时间)

● FairGuard支持打多渠道包吗?多渠道打包该应该如何处理?
支持。研发团队可以先对母包进行加固,再使用加固后的母包制作各渠道包,生成的渠道包会继承加固能力,无需针对每个渠道重复处理。这种方式更适合渠道较多、版本更新频繁的游戏项目。
● 是否需要开发接入SDK ?
不需要开发人员对接,不需要接入SDK 。FairGuard精心构造了产品接入流程,实现了零成本接入,只需要运行一条命令行,所有反外挂和加密都会自动完成。
当买量成本持续走高,每一次下载和激活都变得更加珍贵。包体过大可能影响下载完成率,启动等待过长容易造成用户流失,额外的内存消耗也会影响中低端设备上的游戏体验。因此,游戏安全方案除了应对破解、篡改和外挂风险,也需要兼顾实际运行体验。
用户体验一直以来是FairGuard关注的重点,我们将持续关注加固处理速度、包体变化、启动耗时和内存占用等维度数据,力求在提供可靠安全方案的同时,提升厂商对接效率,同时保障玩家的流畅体验。
丨结语
FairGuard作为专注于游戏安全领域的第三方服务商,致力于帮助游戏公司解决外挂和破解问题,为游戏提供深度一体化的加密保护方案。
开发团队深耕技术,研发了无导入函数SO加壳、无API签名校验、三端通用的Unity Assetbundle资源加密方案等多项业界独家技术。
目前产品已经被FunPlus、三七互娱、游族、心动网络、恺英网络等多家头部公司采用,接入600+款热门游戏。
产品咨询联系方式:
QQ:2079128588
微信:fairguard01
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